任天堂(, ),於
1889年9月23日成立,起初是一间由
山内房治郎创立小公司,专门制造一种名为
花札的日本手制纸牌。
20世纪中期,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如
酒店和-(zh-hans:
出租车;zh-hant:
计程车;zh-hk:
的士;)-;经过多年时间,现已成为一间全球最大的
电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有
美国职棒大联盟的
西雅图水手队。
任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们於1983年於日本发展,往後亦於不同地区,如
1985年於北美洲和
1986年於欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台 -
Famicom (俗称红白机)、
超级任天堂、
任天堂64、
GameCube 和
Nintendo Wii - 以及许多不同的手提携带型装置,包括着名的
Game Boy系列、
Game & Watch、
Virtual Boy、
Pokémon Mini和
任天堂DS。他们推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过24亿套游戏售出。
1889年-1968年
任天堂最初名为
任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它於
1889年後期,由
山内房治郎成立。任天堂 (Nintendo)的解释是「谋事在人成事在天」。他们於
日本京都,出产和销售一种称为
花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,後来山内房治郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。
1929年,山内房治郎退休,他让他的女婿,
山内积良接管公司成为社长。
1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为
山内任天堂公司。
1947年,山内积良成立
丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
山内积良的孙子,
山内溥,於
1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为
任天堂纸牌公司,於
1951年,他亦将销售公司重新命名为
任天堂Karuta公司。
1959年,正值
东京举办
奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了
迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及於一年内售出最少60万张纸牌。
随後,
1963年,任天堂纸牌公司再次改名为
任天堂公司,并开始试验其他业务领域。於1963年至
1968年其间,任天堂成立-(zh-hans:
的士;zh-hant:
计程车;zh-hk:
的士;)-公司及"
性爱酒店",以及生产
玩具,
游戏和其他数种物品(包括
吸尘机)。
1969年-1980年
1969年,任天堂建立了游戏部门。随後多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最着名的
光线枪和
超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,
横井军平。
1973年,任天堂再次将
光线枪的概念扩展,发展了
雷射躯体射击系统,它使用了
太阳能电池来模拟「虚拟鸽子」来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。
1974年他们利用相同的概念,重新应用於
荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至
美国和
欧洲。
1975年期间,
山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到
电视来玩简单游戏的设备,这就是
电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个范畴上得到一些成功,
山内溥决定这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与
三菱成立了协定,希望它协助制造。
任天堂与
三菱合作後,
1977年,他们联合推出电视游戏平台
Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的
网球游戏,卖出了数百万部。
宫本茂亦於该年加入任天堂,负责
街机的美术设计。
不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的
Color TV Game 15,游戏包括
赛车游戏,Kusure和Blockbuster。
1979年,任天堂开始设计手提携带型装置Game & Watch,这个概念来自
横井军平,它推出於
1980年,亦是同年任天堂公布於
纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。
1980年-1982年
同样在
1980年,任天堂开始生产
街机游戏。这些
街机游戏大多数均配备
光线枪,例如「炼狱之火」和 「史立夫」。不过,当一只异形街机游戏
Radar Scope於商业决定上失败後,
宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展
Donkey Kong,在
横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong後得到巨大的成功,卖出6万5千只,成为该年最受欢迎的游戏。
同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如
Atari,设定新的工作目标,更多进阶的
卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格仍然是合理。
在
1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 -
Donkey Kong Jr.,同样是一只
街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千只。这年他们亦於
华盛顿雷德蒙成立任天堂
美国分公司,并将
纽约分公司合并。
1983年-1989年
1983年7月,任天堂推出
FC游戏机(中港台通称为红白机,欧美地区称NES),这是首次尝试於卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。这平台技术上较高,以及价格便宜,大约$100美金。但是,经过数个月的畅销後,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易
当机。这个毛病於发生故障的
晶片上,任天堂决定回收所有於商店里的存货。
FC游戏机亦计划於1983年於美国推出。但是,在美国的电视游戏巿场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的巿场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只会容许FC游戏,使用
10NES锁码系统,并加上他们品质标志「Seal of Quality」才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。
1984年,FC游戏机证明了巨大的成功得以延续。但是,任天堂亦为突如其来的流行遇到问题:『他们没有资源来将FC游戏机,同时开发游戏和发售。』为了改善这情况,山内决定将员工分为三个组别:开发第一部(R&D 1)、开发第二部(R&D 2)和开发第三部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。
1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高质素的游戏确保本地化,
美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是
Konami,它被容许制造卡带游戏於FC游戏机上使用,随後,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都跟随相同的手法。在这年同时,
-(zh-hans:超级马里奥;zh-hk:孖宝兄弟;zh-hant:超级玛利)-这只FC游戏亦推出日本巿场,获得巨大的成功。
任天堂於1985年
10月18日,在
纽约区推出NES来测试巿场,随後快速地获得成功,他们不久在
1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在
美国和
加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和
超级玛利2。
1988年,美国任天堂的
Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和宣传游戏。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级玛利2。Nintendo Power至今仍在出版,
2006年2月将会为第200期。
1989年,任天堂经过100年的经营,推出
Game Boy游戏机,随机附上
俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。
Game Boy的销售非常良好,成为至今仍是最佳销量的携带型游戏机。-(zh-hans:超级玛利奥世界;zh-hant:超级玛利;zh-hk:孖宝兄弟;)-亦於後来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机後代 -
超级任天堂的一年。