作弊是一种
欺骗或
欺诈的行为,可使作弊者不公平地获得优势以达致利己的目的;作弊通常也会牺牲他人的利益。作弊包含对规则的逾越,可被视为一种以小博大的基本
经济手段。
在英文中作弊和目前社会上所流行的「
诈骗」
犯罪行为是同一个字,中文中其意义也是接近的。
考试作弊
一个经常性使用作弊这个词来描述某些行为的就是在
考试场合。最常见的考试作弊就是共享讯息,因为考试的原始定义就是针对被考人单独所记忆、推演得到的答案作成评量,而其目的对象当然不是所有的被考人的集合。
另一种常见的考试作弊在於以考试规则中不允许的行为来得到答案,如翻阅书籍、小抄或是求助於外界。某些考试的规则中容许被考人这麽做,依个别规范而定。
作业和论文的抄袭与剽窃在英文当中也可以用作弊来形容,中文当中鲜少如此使用。
所有的考试机关认定考试作弊是不道德且不诚实的行为,都订有严重的处罚,最严重的惩处包含退学或者终生不得再度报考等等。但部分报考人对考试作弊采取消极不欢迎和视情况参与的矛盾态度,主要理由是考试制度原本就不公正的原罪,和教育失焦、内容无意义化等辩词。
许多调查表明相当比例的学生在学校考试中曾有过作弊行为。这也引发了以是非题和选择题为主的容易进行作弊的考试形式、其结果到底能有多少公平性?
97年大学学测
某高中同学集体作弊 用视力定生死~ 我是他们的同学 模拟考时那些人每次考都差不多2x及分
数学级分范围2~4 但没想到这次考完97年大学学测他们数学进步神速数学拿下8分
总级分也进步到4x级分~ 那主考官是稻草人罗
一堆人哭得要死 却也有侥幸 难道这就是人生吗
大家乾脆都来比视力吧~~
体育作弊
体育竞赛是另一个常见的作弊场合。所有的大型体育竞赛,报名参赛者都被预设为宣示遵守大会规则及公平公正原则。因此当他们违反这些规则时当然是一种作弊,而这种情况最知名的就是服用
固醇类禁药来提高比赛成绩,历年有许多因此被取消得奖资格的运动员。
犯规则是一个模糊地带,许多犯规是难以完全避免的,所以才为被犯规的一方订立补偿办法以便让一场比赛继续进行下去,但这绝不代表:当某些情境下犯规的获益可以超过规则中所订立的补偿时,运动选手就应该努力而积极的犯规。这当然是一种作弊行为,也有另一个词「恶性犯规」用来形容这个行为。这类行为中以蓄意伤害对手运动员的行为最受谴责,最常发生在
曲棍球、
冰上曲棍球比赛中。
另一种体育竞赛中常见的作弊是使用规定以外的设备。例如
棒球比赛中的投手使用滑石粉增加球速是被允许的,但使用凡士林油则不被允许。
赌博作弊
在金钱
赌博的场合,作弊可以直接获取金钱利益。
扑克和其他的牌类游戏中,一个久经练习的人可以对牌做手脚。藏卡、做记号甚至以更容易作弊的假卡与真卡对调,也是常见的作弊行为,虽然获胜机率更高,但也容易被抓到而受惩。其他常见的赌场作弊还包括设法使用不公平的
骰子、和对
轮盘进行侵入性或破坏性的遥控等等。台湾着名艺人
胡瓜的
麻将诈赌诉讼曾经喧腾一时。
对竞赛结果下注进行赌博,会严重危害竞赛的公平性,因为金钱利益会使参赛者主动或被逼迫作弊,例如常见的就是
赛马中对马施打
毒品、或者
拳击手放水打假赛等等。同样是台湾曾经发生的
职棒签赌案正是一个典型的例子。
香港电影的
赌神系列作和仿作,显示出大多数无缘接触现代化赌场的东方人对赌博和作弊行为又爱又憎的矛盾心情、和神秘崇拜。
电子游戏作弊
有太多方法可以在
电子游戏当中作弊。一个常见的作弊发生在
角色扮演游戏中,玩家透过修改资料来使扮演的角色得到不属於游戏设计者预期的强度、或者它被预期是要花更久的时间才能得到的。竞赛类的电子游戏中则除了强化自身之外、某些作弊的目的也包含削弱对手。
玩家对於作弊行为的评价不一,这往往是因为游戏设计不如体育或赌博规则竞赛那样,可以一直修改直趋公平完美,比方说一款
角色扮演游戏完成时数可能得超过一百小时,作弊修改的行为有时让游戏过程变得很无趣、有时反而会让游戏进行过程更有趣而延长游玩寿命。有些极端例子例如盗版时代的
勇者斗恶龙三代中文版,甚至必须修改资料才能完成游戏。一般玩家会建议在某些较为信誉可靠的游戏当中尽量不要作弊,以便品味游戏制作者刻意为玩家设计的乐趣。
目前流行的
网路游戏中,作弊往往被禁止,服务公司透过封锁玩家游玩的权利作为遏止作弊行为的终极手段。
参考文献
- David Callahan. (2004). The Cheating Cultur'. Harvest Books.
- Stuart P. Green. (2006). Lying, Cheating, and Stealing: A Moral Theory of White Collar Crim'. Oxford University Press.
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